カイエ「NDK?NDK?
欲しがってた魔剣、流星買い逃してねぇどんな気持ち?
とりあえず、まだめぐってないところを探す作業から開始ですww
まぁ、優先度低いとはいえ全然いい内容のストラクなのであれば確保したいところ。PRはGzマガジンがいいテンションですが実戦離れてウマウマできないのがアウト。まぁ、モチベは相手がいるSCが1位なのはしょうがないw」
欲しがってた魔剣、流星買い逃してねぇどんな気持ち?
とりあえず、まだめぐってないところを探す作業から開始ですww
まぁ、優先度低いとはいえ全然いい内容のストラクなのであれば確保したいところ。PRはGzマガジンがいいテンションですが実戦離れてウマウマできないのがアウト。まぁ、モチベは相手がいるSCが1位なのはしょうがないw」
カイエ「あけましたねぇ……。もう2010年ですね。
色々窮まってきたので今年度4月からはリアルが少し変わりそうです。
まぁ、それはそれとして。
先日CKになんとなく遊びに行ったのですが、たまたまD0の大会でした。が、デッキをまともに作ってなかったので1個もデッキを持ってきていませんでしたw
参加者の方は知らない新規の方2人と、某ドールマスター。人数的にもちょうど良かったので貸し出し用のデッキで参加した結果……。
はい、フルボッコです。
正直……、火がついた思いです。新規の方の1人はあまりカードがそろっていませんでしたが、色々と試行錯誤したと思われる青単補給ビート。
貸し出し用デッキはバニラ専用デッキでした。
決して、ゴミデッキでは無かったのですが人のデッキで負けるとこう思うわけですねぇw
『自分の(考えて作った)デッキならば負けないのに!』
負け犬の遠吠えみたいで情けない話ではありますが、今回の件でやはりプレイヤーの方が来てくれて真剣に相手をしてもらいった結果。
D0の面白さ、勝った時の喜び、負けた時の悔しさを思い出しました。
本当に真剣にデッキを作り、プレイをしている人が強くなれるTCGであることがどんなに良いことか。
というわけでデッキを作りました。
今度は勝つ!
まぁ、SCにはもっと力入れてるけどな! オイΣ (゚Д゚;)」
色々窮まってきたので今年度4月からはリアルが少し変わりそうです。
まぁ、それはそれとして。
先日CKになんとなく遊びに行ったのですが、たまたまD0の大会でした。が、デッキをまともに作ってなかったので1個もデッキを持ってきていませんでしたw
参加者の方は知らない新規の方2人と、某ドールマスター。人数的にもちょうど良かったので貸し出し用のデッキで参加した結果……。
はい、フルボッコです。
正直……、火がついた思いです。新規の方の1人はあまりカードがそろっていませんでしたが、色々と試行錯誤したと思われる青単補給ビート。
貸し出し用デッキはバニラ専用デッキでした。
決して、ゴミデッキでは無かったのですが人のデッキで負けるとこう思うわけですねぇw
『自分の(考えて作った)デッキならば負けないのに!』
負け犬の遠吠えみたいで情けない話ではありますが、今回の件でやはりプレイヤーの方が来てくれて真剣に相手をしてもらいった結果。
D0の面白さ、勝った時の喜び、負けた時の悔しさを思い出しました。
本当に真剣にデッキを作り、プレイをしている人が強くなれるTCGであることがどんなに良いことか。
というわけでデッキを作りました。
今度は勝つ!
まぁ、SCにはもっと力入れてるけどな! オイΣ (゚Д゚;)」
ツアートライアルin九州。
2009年4月15日 D0 コメント (4)カイエ「正直、書くことあんまり無いです(汗
というのも、せっかくジャッジ資格をとったのでということで、ツアートライアルにはジャッジとして参加させてもらいました。まぁ、創造神と一緒にご飯食べたり、普段はあまり近づかない中の人達とたくさん話すことが出来たのでそれも収穫ではあるのですが。
とういわけでまぁ新段評価などいってみましょうか。
番号:IV-3 044 カード名:蒼流星ストームドライブ
レアリティー:S 色:青
種別:ユニット 種族:ナーガ
タイミング:クイック
使用コスト:青1無1 移動コスト:青1無1
パワー:2000 スマッシュ:1
効果:
急襲1(あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、
その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースの
スクエアにあるリリース状態のベースを1枚選び、フリーズしてよい。)
このカードがスマッシュする時、かわりにこのカードをフリーズしてよい。
そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
パワー2000というのが少し微妙に感じますが、移動コストを条件付で無視でき、序盤のドローサポートになりうるのは純粋に偉いかなと思います。
ただ、現在の環境で急襲が使えるのは分かりますが、このカードを見る限りそこまでぶっとんだ感じにはなってないかな? 他の急襲に期待です。
番号:IV-3 059 カード名:ゲームマスターのアジト
レアリティー:U 色:青
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:青1無1
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットの
パワーを+1000する。
このカードがフリーズしている場合、このカードと同じラインの
スクエアにあるすべてのあなたのユニットに与えられるダメージを
-1000する。
2コストベースで、条件付2000バンプと考えると急襲の相方としてはいい感じ。だけど、新しいデッキタイプじゃないとこれは入らないかな?
番号:IV-3 029 カード名:粛清する者アベル
レアリティー:R 色:黒
種別:ユニット 種族:ヴァンパイア
タイミング:クイック
使用コスト:黒2無3 移動コスト:黒1無2
パワー:7000 スマッシュ:1
禁呪:1
効果:
[黒2 あなたの墓地にあるユニットを好きな枚数選び、ゲームから取り除く]《ノーマル》
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コストX-1のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
Xはこの能力のコストとしてゲームから取り除いたユニットの使用コストの合計と等しい値である。
イラストいいし、能力も悪くない黒ヴァンパイアさん。 しかし、ビートならシャローンの方を採用したいかな? コントロールとしてもうーん。 除外能力を+に持っていければというところですねー。
番号:IV-3 036 カード名:高濃度瘴気精製窟
レアリティー:C 色:黒
種別:ベース 属性:プラント
タイミング:クイック
使用コスト:黒1無1
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットの使用コストの無色エネルギーを-Xする。
Xはあなたのベーススペースのスクエアにある属性「プラント」のベースの枚数と等しい値である。
使用コスト―3したら5コストでも一噛みでやっちゃうってカード。実用性ではプラズマバリヤーよかましだけど、プラントデッキに入るかというとスロット的に怪しいですね。
番号:IV-3 065 カード名:救護所を守る獅子
レアリティー:R 色:白
種別:ユニット 種族:ライオン
タイミング:クイック
使用コスト:白1無1 移動コスト:白1無1
パワー:2000 スマッシュ:1
効果:
あなたのメインフェイズ開始時に、あなたはベーススペースのスクエアにある使用コスト2以下のベースの中で使用コストが1番小さい対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
希望はあるけど、すぐにやられちゃいそうなユニット。どうせなら5コストで3コスト以下も割れる仕様なら使ってたけどねー。
番号:IV-3 064 カード名:雷をまとう乙女
レアリティー:C 色:白
種別:ユニット 種族:ワルキューレ
タイミング:クイック
使用コスト:白2 移動コスト:白1
パワー:2000 スマッシュ:1
効果:
相手のベーススペースのスクエアにあるカードが1枚以下の場合、このカードのパワーを+2000する。
能力は悪くないのでワルキューレデッキにどうぞw 実際問題、環境的に死に能力っぽいのがなんともはやw
番号:IV-3 094 カード名:神を討つ魔剣の勇者
レアリティー:R 色:緑
種別:ユニット 種族:エルフ
タイミング:クイック
使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2
パワー:7500 スマッシュ:1
禁呪:1
効果:
相手のユニットかベースがスクエアから墓地に置かれた時、
あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、
そのカードがリリース状態ならばフリーズする。
そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。
エルフ強ユニットキター!! 確定除去等から守ってあげて長生きさせたいユニット。相手が合成したら4枚縛れるし、いるだけでもプレッシャー。中央投下も憚られるという謎仕様。 是非3枚手に入れたいw
番号:IV-3 097 カード名:新生獣V・ヴァナジオン
レアリティー:U 色:緑
種別:ユニット 種族:ガーゴイル
タイミング:クイック
使用コスト:緑2無5 移動コスト:緑1無2
パワー:6500 スマッシュ:2
効果:
このカードがバトルに勝った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットか
ベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。
このカードが「デベロップ・コロニー」と結合しているならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットか
ベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。
[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の緑のベースを1枚選び、フリーズする]《ノーマル》
あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。
コロニーしだいですが、ベースも対象に取れる上にリリースイン要素も悪くない感じ。優良アンコですね。
番号:IV-3 005 カード名:ライトニングホーン・ドラゴン
レアリティー:S 色:赤
種別:ユニット 種族:ドラゴン
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無2 移動コスト:赤1無1
パワー:6000 スマッシュ:1
効果:
このカードがスクエア以外からスクエアに置かれる時、
あなたは自分の山札の上から3枚のカードを持ち主の墓地に置く。
それができないならば、かわりにこのカードを持ち主の墓地に置く。
このカードがプレイされてスクエアに置かれるにあたり、あなたはベーススペースのスクエアを1つ指定する。
カードが指定されたスクエアに置かれる時、かわりにゲームから取り除く。
このカードがスクエアに置かれた時、指定されたスクエアにある全てのカードをゲームから取り除く。
いやー強いSですね。3枚墓地に置くのは除外でも良いんじゃないかって思います。本人のパワーも高めですし、いい感じです。(ドラゴン強化しすぎじゃね?とか思っちゃいけないw)
番号:IV-3 018 カード名:ドラゴンの山脈
レアリティー:U 色:赤
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤3無2
効果:
[赤2無2]《ノーマル》
このターンの間、あなたが種族「ドラゴン」のユニットをプレイするまで、このカードと同じラインのスクエアにプレイするならば、
あなたは種族「ドラゴン」のユニットを使用コスト[無0]でプレイできる。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
番号:IV-3 026 カード名:レディ・アルストロメリア
レアリティー:S 色:黒
種別:ユニット 種族:サキュバス
タイミング:クイック
使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1
パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
このカードがスクエア以外からスクエアに置かれる時、あなたは自分の墓地の上からカードを3枚選び、
ゲームから取り除く。それができないならば、かわりにこのカードを持ち主の墓地に置く。
このカードがプレされてスクエアに置かれたとき、相手はバトルスペースのスクエアにあるパワー6000以上の自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
謝れ!ライトニングホーンドラゴンはアルストロメリアに謝れ!・゚・(つД`)・゚・
条件はキツイですが、エスティ、灼熱王などのユニットをぬっ殺せる能力は魅力。虫麻呂先生の絵も綺麗だしね!
番号:IV-3 030 カード名:監獄時計アルカトラズ
レアリティー:U 色:黒
種別:ユニット 種族:デビルクロック
タイミング:クイック
使用コスト:黒2無3 移動コスト:黒1無1
パワー:6000 スマッシュ:1
禁呪:2
効果:
あなたの墓地にあるユニットが10枚以上の場合、このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。
プランゾーン効果
バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「デビルクロック」のあなたのユニットに以下の能力を与える。
『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。』
禁呪ついてデビルクロックキタコレ!
……。うん、強い、強いのだけど……。何だろうこの気持ち。
まぁ、いいや( ´∀`)σ)Д`)
番号:IV-3 070 カード名:エヴァンジェリカル・エンジェル
レアリティー:S 色:白
種別:ユニット 種族:エンジェル
タイミング:クイック
使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1
パワー:4500 スマッシュ:1
効果:
あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、
このカードのパワーを+3000する。
相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、あなたはそのユニットを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。
天使がPRの能力を持ってきたようです。∩( ・ω・)∩
こういうカードは素直に強いし、灼熱王の対策のしやすさから今後必要なカードになりそう。 でもSかぁ。3枚欲しいカードだからRがよかったかな(´・ω・`)
番号:IV-3 079 カード名:緊急防衛都市
レアリティー:U 色:白
種別:ベース 種族:[コロッサス]
タイミング:クイック
使用コスト:白2 移動コスト:[白1無1]
パワー:[4000] スマッシュ:[1]
効果:
このカードは対象にならない。
このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを+1000する。
カードが相手のスマッシュゾーンに置かれた時、このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、
あなたはこのカードを隣接する自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに[ ]内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。
バトルスペースのスクエアにこのカードがある場合、ベースではなくなり、以下の能力を得る。
『あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを+3000する。』
個人的に白に救世主キタ! って思うくらい評価の高いカード。ベース割りの対象にならない上に緑赤の抑止力足りうるカード。ちゃんとスマッシュ持ってるのも高い評価の原因です。実際に白混色のビートでは実戦レベルというかメタにあってる感じがします」
というのも、せっかくジャッジ資格をとったのでということで、ツアートライアルにはジャッジとして参加させてもらいました。まぁ、創造神と一緒にご飯食べたり、普段はあまり近づかない中の人達とたくさん話すことが出来たのでそれも収穫ではあるのですが。
とういわけでまぁ新段評価などいってみましょうか。
番号:IV-3 044 カード名:蒼流星ストームドライブ
レアリティー:S 色:青
種別:ユニット 種族:ナーガ
タイミング:クイック
使用コスト:青1無1 移動コスト:青1無1
パワー:2000 スマッシュ:1
効果:
急襲1(あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、
その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースの
スクエアにあるリリース状態のベースを1枚選び、フリーズしてよい。)
このカードがスマッシュする時、かわりにこのカードをフリーズしてよい。
そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
パワー2000というのが少し微妙に感じますが、移動コストを条件付で無視でき、序盤のドローサポートになりうるのは純粋に偉いかなと思います。
ただ、現在の環境で急襲が使えるのは分かりますが、このカードを見る限りそこまでぶっとんだ感じにはなってないかな? 他の急襲に期待です。
番号:IV-3 059 カード名:ゲームマスターのアジト
レアリティー:U 色:青
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:青1無1
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットの
パワーを+1000する。
このカードがフリーズしている場合、このカードと同じラインの
スクエアにあるすべてのあなたのユニットに与えられるダメージを
-1000する。
2コストベースで、条件付2000バンプと考えると急襲の相方としてはいい感じ。だけど、新しいデッキタイプじゃないとこれは入らないかな?
番号:IV-3 029 カード名:粛清する者アベル
レアリティー:R 色:黒
種別:ユニット 種族:ヴァンパイア
タイミング:クイック
使用コスト:黒2無3 移動コスト:黒1無2
パワー:7000 スマッシュ:1
禁呪:1
効果:
[黒2 あなたの墓地にあるユニットを好きな枚数選び、ゲームから取り除く]《ノーマル》
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コストX-1のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
Xはこの能力のコストとしてゲームから取り除いたユニットの使用コストの合計と等しい値である。
イラストいいし、能力も悪くない黒ヴァンパイアさん。 しかし、ビートならシャローンの方を採用したいかな? コントロールとしてもうーん。 除外能力を+に持っていければというところですねー。
番号:IV-3 036 カード名:高濃度瘴気精製窟
レアリティー:C 色:黒
種別:ベース 属性:プラント
タイミング:クイック
使用コスト:黒1無1
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットの使用コストの無色エネルギーを-Xする。
Xはあなたのベーススペースのスクエアにある属性「プラント」のベースの枚数と等しい値である。
使用コスト―3したら5コストでも一噛みでやっちゃうってカード。実用性ではプラズマバリヤーよかましだけど、プラントデッキに入るかというとスロット的に怪しいですね。
番号:IV-3 065 カード名:救護所を守る獅子
レアリティー:R 色:白
種別:ユニット 種族:ライオン
タイミング:クイック
使用コスト:白1無1 移動コスト:白1無1
パワー:2000 スマッシュ:1
効果:
あなたのメインフェイズ開始時に、あなたはベーススペースのスクエアにある使用コスト2以下のベースの中で使用コストが1番小さい対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
希望はあるけど、すぐにやられちゃいそうなユニット。どうせなら5コストで3コスト以下も割れる仕様なら使ってたけどねー。
番号:IV-3 064 カード名:雷をまとう乙女
レアリティー:C 色:白
種別:ユニット 種族:ワルキューレ
タイミング:クイック
使用コスト:白2 移動コスト:白1
パワー:2000 スマッシュ:1
効果:
相手のベーススペースのスクエアにあるカードが1枚以下の場合、このカードのパワーを+2000する。
能力は悪くないのでワルキューレデッキにどうぞw 実際問題、環境的に死に能力っぽいのがなんともはやw
番号:IV-3 094 カード名:神を討つ魔剣の勇者
レアリティー:R 色:緑
種別:ユニット 種族:エルフ
タイミング:クイック
使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2
パワー:7500 スマッシュ:1
禁呪:1
効果:
相手のユニットかベースがスクエアから墓地に置かれた時、
あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、
そのカードがリリース状態ならばフリーズする。
そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。
エルフ強ユニットキター!! 確定除去等から守ってあげて長生きさせたいユニット。相手が合成したら4枚縛れるし、いるだけでもプレッシャー。中央投下も憚られるという謎仕様。 是非3枚手に入れたいw
番号:IV-3 097 カード名:新生獣V・ヴァナジオン
レアリティー:U 色:緑
種別:ユニット 種族:ガーゴイル
タイミング:クイック
使用コスト:緑2無5 移動コスト:緑1無2
パワー:6500 スマッシュ:2
効果:
このカードがバトルに勝った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットか
ベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。
このカードが「デベロップ・コロニー」と結合しているならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットか
ベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。
[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の緑のベースを1枚選び、フリーズする]《ノーマル》
あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。
コロニーしだいですが、ベースも対象に取れる上にリリースイン要素も悪くない感じ。優良アンコですね。
番号:IV-3 005 カード名:ライトニングホーン・ドラゴン
レアリティー:S 色:赤
種別:ユニット 種族:ドラゴン
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無2 移動コスト:赤1無1
パワー:6000 スマッシュ:1
効果:
このカードがスクエア以外からスクエアに置かれる時、
あなたは自分の山札の上から3枚のカードを持ち主の墓地に置く。
それができないならば、かわりにこのカードを持ち主の墓地に置く。
このカードがプレイされてスクエアに置かれるにあたり、あなたはベーススペースのスクエアを1つ指定する。
カードが指定されたスクエアに置かれる時、かわりにゲームから取り除く。
このカードがスクエアに置かれた時、指定されたスクエアにある全てのカードをゲームから取り除く。
いやー強いSですね。3枚墓地に置くのは除外でも良いんじゃないかって思います。本人のパワーも高めですし、いい感じです。(ドラゴン強化しすぎじゃね?とか思っちゃいけないw)
番号:IV-3 018 カード名:ドラゴンの山脈
レアリティー:U 色:赤
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤3無2
効果:
[赤2無2]《ノーマル》
このターンの間、あなたが種族「ドラゴン」のユニットをプレイするまで、このカードと同じラインのスクエアにプレイするならば、
あなたは種族「ドラゴン」のユニットを使用コスト[無0]でプレイできる。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
番号:IV-3 026 カード名:レディ・アルストロメリア
レアリティー:S 色:黒
種別:ユニット 種族:サキュバス
タイミング:クイック
使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1
パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
このカードがスクエア以外からスクエアに置かれる時、あなたは自分の墓地の上からカードを3枚選び、
ゲームから取り除く。それができないならば、かわりにこのカードを持ち主の墓地に置く。
このカードがプレされてスクエアに置かれたとき、相手はバトルスペースのスクエアにあるパワー6000以上の自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
謝れ!ライトニングホーンドラゴンはアルストロメリアに謝れ!・゚・(つД`)・゚・
条件はキツイですが、エスティ、灼熱王などのユニットをぬっ殺せる能力は魅力。虫麻呂先生の絵も綺麗だしね!
番号:IV-3 030 カード名:監獄時計アルカトラズ
レアリティー:U 色:黒
種別:ユニット 種族:デビルクロック
タイミング:クイック
使用コスト:黒2無3 移動コスト:黒1無1
パワー:6000 スマッシュ:1
禁呪:2
効果:
あなたの墓地にあるユニットが10枚以上の場合、このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。
プランゾーン効果
バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「デビルクロック」のあなたのユニットに以下の能力を与える。
『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。』
禁呪ついてデビルクロックキタコレ!
……。うん、強い、強いのだけど……。何だろうこの気持ち。
まぁ、いいや( ´∀`)σ)Д`)
番号:IV-3 070 カード名:エヴァンジェリカル・エンジェル
レアリティー:S 色:白
種別:ユニット 種族:エンジェル
タイミング:クイック
使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1
パワー:4500 スマッシュ:1
効果:
あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、
このカードのパワーを+3000する。
相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、あなたはそのユニットを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。
天使がPRの能力を持ってきたようです。∩( ・ω・)∩
こういうカードは素直に強いし、灼熱王の対策のしやすさから今後必要なカードになりそう。 でもSかぁ。3枚欲しいカードだからRがよかったかな(´・ω・`)
番号:IV-3 079 カード名:緊急防衛都市
レアリティー:U 色:白
種別:ベース 種族:[コロッサス]
タイミング:クイック
使用コスト:白2 移動コスト:[白1無1]
パワー:[4000] スマッシュ:[1]
効果:
このカードは対象にならない。
このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを+1000する。
カードが相手のスマッシュゾーンに置かれた時、このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、
あなたはこのカードを隣接する自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに[ ]内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。
バトルスペースのスクエアにこのカードがある場合、ベースではなくなり、以下の能力を得る。
『あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを+3000する。』
個人的に白に救世主キタ! って思うくらい評価の高いカード。ベース割りの対象にならない上に緑赤の抑止力足りうるカード。ちゃんとスマッシュ持ってるのも高い評価の原因です。実際に白混色のビートでは実戦レベルというかメタにあってる感じがします」
カイエ「 第8代防人の座を奪うべく地雷デッキを手に戦場へ赴く姿、まさに万夫不当の豪傑なり!!
サーセンw 調子に乗りましたww
てな訳で、今回自分はいわゆる地雷デッキで戦いに挑みました。
とはいってもAデッキだけですので、Bデッキはちゃんとした青黒赤灼熱王ですよー。
ちなみに戦績は以下の通り。
Dimension walkerの管理人様 Mark氏 ○○
今回の防人であり、元赤王陛下 ツイスラ氏 ××
ブレードマスター使い 九州では有名なプレイヤー レーヴェ氏 ○△
九州きっての種族使いドールマスター starmine氏 ×○
総計 13点
全力で戦いましたがやはり壁は厚かったようです……。
Bデッキの灼熱王については、特に触れるつもりはありません。大体のパーツは有名なプレイヤーの方と同じですし、枚数の調整ぐらいしか差がありませんしね。
さて、自分の中では2勝を収め、青黒プラント相手に絶大な効果を発揮したAデッキを紹介しようと思います。
Aデッキ「名月式青白グッドスタッフ」
ユニット*26
マオ・ロシアンブルー*3
ジャック・オー・フロスト*3
突貫工リリア*1
ローグ・ロングホーンビートル*2
ギガント・シーラカンス*2
マオ・マンクス*3
マオ・アビシニアン*3
アブソリュートロウ・エンジェル*3
ナイトマスター・エンジェル*2
ブラストフェザー・エンジェル*2
コロナマスター・エンジェル*2
ベース*7
産卵科病棟*3
ソーラービーム・サテライト*3
聖騎士団駐留都市*1
ストラテジー*7
ダークサイド・ソウル*2
サイバー・チェイス*3
聖女のオーラ*2
こうして見てみると2積み、1積みが多いですね……。
サイドありの大会ならばもう少しはっきりさせるのですが、大会前のどちらにメタを張るのか迷った後が見受けられますw
このデッキには色々なギミックがあるのでそれも少しご紹介。
マオ・マンクスに向かって対象をとる効果が解決されそうになったとき手札にブラストフェザー・エンジェルがあるならば効果を解決して場に出しましょう。
その後スタックに乗った対象をとる効果の解決前にマンクスの効果を使い、手札にあるアブソリュートロウ・エンジェルを出す、またはマンクス自身がもう1度場に出ることによってユニットの損害無く新しいユニットをわずか1コストで場に出すことが出来ました。
まぁ、上級者なら誰でも知っているプレイングですが知らない人は覚えておいても損は無いと思います。
他にもソーラービーム・サテライトの効果のタイミングがバトルタイミングであることを利用して産卵科病棟で除外したコロナマスター・エンジェルをバトルタイミングで場に出すことにより擬似的にソウルの効果を得ることが出来ます。
また、バトルタイミングなので、メロー・カードなどのユニットをスタックで出されることを防ぎ、安全に場に出すことが出来ます。
相手にとっては常に白のユニットのパワーを+2000して考えなければならないので意外と嫌がられるプレイヤーも多いと思います。
コロナマスター・エンジェルの常在効果は二つとも強力なので白を使うデッキの場合彼女を入れることも考えていいと思います。また、対象にならない効果は現在の環境を考えると非常に強力です。 赤緑などのデッキに対しても7000という高パワー、スマッシュ回復力によるビートの抑制、スカーレットシャワーが効かないなどメリットも少なくありません。 現在の環境ではメタのトップにはなれない白ですがそれでも勝てないわけではありません。
というふうに解説したはいいのですけれど、やはり安定性にかけるデッキです。ただ使いこなせるプレイヤーの方は一度白に可能性をかけて使ってみるのも一興だと思います」
サーセンw 調子に乗りましたww
てな訳で、今回自分はいわゆる地雷デッキで戦いに挑みました。
とはいってもAデッキだけですので、Bデッキはちゃんとした青黒赤灼熱王ですよー。
ちなみに戦績は以下の通り。
Dimension walkerの管理人様 Mark氏 ○○
今回の防人であり、元赤王陛下 ツイスラ氏 ××
ブレードマスター使い 九州では有名なプレイヤー レーヴェ氏 ○△
九州きっての種族使いドールマスター starmine氏 ×○
総計 13点
全力で戦いましたがやはり壁は厚かったようです……。
Bデッキの灼熱王については、特に触れるつもりはありません。大体のパーツは有名なプレイヤーの方と同じですし、枚数の調整ぐらいしか差がありませんしね。
さて、自分の中では2勝を収め、青黒プラント相手に絶大な効果を発揮したAデッキを紹介しようと思います。
Aデッキ「名月式青白グッドスタッフ」
ユニット*26
マオ・ロシアンブルー*3
ジャック・オー・フロスト*3
突貫工リリア*1
ローグ・ロングホーンビートル*2
ギガント・シーラカンス*2
マオ・マンクス*3
マオ・アビシニアン*3
アブソリュートロウ・エンジェル*3
ナイトマスター・エンジェル*2
ブラストフェザー・エンジェル*2
コロナマスター・エンジェル*2
ベース*7
産卵科病棟*3
ソーラービーム・サテライト*3
聖騎士団駐留都市*1
ストラテジー*7
ダークサイド・ソウル*2
サイバー・チェイス*3
聖女のオーラ*2
こうして見てみると2積み、1積みが多いですね……。
サイドありの大会ならばもう少しはっきりさせるのですが、大会前のどちらにメタを張るのか迷った後が見受けられますw
このデッキには色々なギミックがあるのでそれも少しご紹介。
マオ・マンクスに向かって対象をとる効果が解決されそうになったとき手札にブラストフェザー・エンジェルがあるならば効果を解決して場に出しましょう。
その後スタックに乗った対象をとる効果の解決前にマンクスの効果を使い、手札にあるアブソリュートロウ・エンジェルを出す、またはマンクス自身がもう1度場に出ることによってユニットの損害無く新しいユニットをわずか1コストで場に出すことが出来ました。
まぁ、上級者なら誰でも知っているプレイングですが知らない人は覚えておいても損は無いと思います。
他にもソーラービーム・サテライトの効果のタイミングがバトルタイミングであることを利用して産卵科病棟で除外したコロナマスター・エンジェルをバトルタイミングで場に出すことにより擬似的にソウルの効果を得ることが出来ます。
また、バトルタイミングなので、メロー・カードなどのユニットをスタックで出されることを防ぎ、安全に場に出すことが出来ます。
相手にとっては常に白のユニットのパワーを+2000して考えなければならないので意外と嫌がられるプレイヤーも多いと思います。
コロナマスター・エンジェルの常在効果は二つとも強力なので白を使うデッキの場合彼女を入れることも考えていいと思います。また、対象にならない効果は現在の環境を考えると非常に強力です。 赤緑などのデッキに対しても7000という高パワー、スマッシュ回復力によるビートの抑制、スカーレットシャワーが効かないなどメリットも少なくありません。 現在の環境ではメタのトップにはなれない白ですがそれでも勝てないわけではありません。
というふうに解説したはいいのですけれど、やはり安定性にかけるデッキです。ただ使いこなせるプレイヤーの方は一度白に可能性をかけて使ってみるのも一興だと思います」
カイエ「最近バイト忙しいなぁ(言い訳
ってなわけですんません。久しぶりの更新でございます。
えー、最近自身のやっているカードゲームにいろいろな変化がやってきたようですね。ですが、これからもカイエはディメンションゼロ、プロジェクトレボリューション等のカードゲームは続けていきます。
最近は身内に誘われてガンダムVSガンダムNEXTばっかりやってるけどね!
あー。あと報告です。D0、プロレボのジャッジ資格取りました。大会の開き方や運営を滞りなく進める方法など色々分からないこともありますが、先達の方々のサポートを受けて実際に活動していくつもりではあります。
というわけで、新規ユーザーの方々に優しく、戻ってきてくれる方々もいると信じてやっていくつもりです。
実際、今回の発表の中にはD0の売りの部分(というよりも商品の根幹)を無くしてしまいこれからやっていけるのかという不安の声もあるとは思います。しかし、私の住んでいる地区のプレイヤーで賞金がなくなったからやめるという人間がどれほどいるでしょうか? この九州でのつながりはそんなに薄いものでしょうか?
答えは否、否であります。 ゲームとして面白いから、今までみんなはディメンションゼロで、プロジェクトレボリューションで遊んできたのです。
このカードゲームをなくしてしまってはもったいありません。
久しぶりの更新のわりには硬い文章になってしまったw
PS
PR生徒会の一存参戦、レギオス再録キター!
カイエはインデックスか終わりのクロニクル、バカとテストと召喚獣が出ればバンザイするけどね!
ってなわけですんません。久しぶりの更新でございます。
えー、最近自身のやっているカードゲームにいろいろな変化がやってきたようですね。ですが、これからもカイエはディメンションゼロ、プロジェクトレボリューション等のカードゲームは続けていきます。
最近は身内に誘われてガンダムVSガンダムNEXTばっかりやってるけどね!
あー。あと報告です。D0、プロレボのジャッジ資格取りました。大会の開き方や運営を滞りなく進める方法など色々分からないこともありますが、先達の方々のサポートを受けて実際に活動していくつもりではあります。
というわけで、新規ユーザーの方々に優しく、戻ってきてくれる方々もいると信じてやっていくつもりです。
実際、今回の発表の中にはD0の売りの部分(というよりも商品の根幹)を無くしてしまいこれからやっていけるのかという不安の声もあるとは思います。しかし、私の住んでいる地区のプレイヤーで賞金がなくなったからやめるという人間がどれほどいるでしょうか? この九州でのつながりはそんなに薄いものでしょうか?
答えは否、否であります。 ゲームとして面白いから、今までみんなはディメンションゼロで、プロジェクトレボリューションで遊んできたのです。
このカードゲームをなくしてしまってはもったいありません。
久しぶりの更新のわりには硬い文章になってしまったw
PS
PR生徒会の一存参戦、レギオス再録キター!
カイエはインデックスか終わりのクロニクル、バカとテストと召喚獣が出ればバンザイするけどね!
カイエ「前々から使い始めた黒主軸のシュナイダーデッキを解体しました……。
遊ぶ分には困らないのですが、どうしても自分の構築上詰んでしまうデッキが存在する上に特定のカードの対策を無視して組んだデッキなので大会に持っていくのはもう無理だと判断しました。
遊べる人のために一応レシピをば。
黒青シュナイダー(笑)
ユニット
グラッジ*3
フォビドゥン*2
コールドクロック*3
堕天使ムリエル*3
フリーズクロック*3
吸血童子*3
軍団長ビフロンス*3
降魔拳士シュナイダー*3
用心棒ラルフ*3
アイスクロック*3
ベース
鏡像の魔城*3
漆黒のコルドロン*2
不死者の聖殿*2
ストラテジー
ダークサイド・ソウル*2
ホラーハウス・ソウル*2
ストラテジーの選択としては殺意がベターなのか?
魔城の腐りかたを考えると採用なのか?
リリースイン要素として魔王の門は必要か?
色々考える要素のあるデッキでしたが、これはあくまで世間のシュナイダーの派生のデッキであるため、本当はもう少し戦えるはずだとは思います。
ただ、ストラテジー(というよりバトルタイミングでの行動が出来るカード)が無い構築にはできるだけしない方がいいと回していて思いました。
やはり高いパワーを持つビートでも相手の意表のつけるカードを1枚以上は仕込んでおくべきですね。
他にも優秀な墓地肥やしのユニット(ガープ)も採用は出来るとは思いましたが、ビートであるデッキのなかで死んで効果を発揮するパワーの低いカードというのは総じてデッキパワーを落としやすいというのも実感しました。
どちらかというと、最後の希望などのコンボデッキ向けのカードのようですね」
遊ぶ分には困らないのですが、どうしても自分の構築上詰んでしまうデッキが存在する上に特定のカードの対策を無視して組んだデッキなので大会に持っていくのはもう無理だと判断しました。
遊べる人のために一応レシピをば。
黒青シュナイダー(笑)
ユニット
グラッジ*3
フォビドゥン*2
コールドクロック*3
堕天使ムリエル*3
フリーズクロック*3
吸血童子*3
軍団長ビフロンス*3
降魔拳士シュナイダー*3
用心棒ラルフ*3
アイスクロック*3
ベース
鏡像の魔城*3
漆黒のコルドロン*2
不死者の聖殿*2
ストラテジー
ダークサイド・ソウル*2
ホラーハウス・ソウル*2
ストラテジーの選択としては殺意がベターなのか?
魔城の腐りかたを考えると採用なのか?
リリースイン要素として魔王の門は必要か?
色々考える要素のあるデッキでしたが、これはあくまで世間のシュナイダーの派生のデッキであるため、本当はもう少し戦えるはずだとは思います。
ただ、ストラテジー(というよりバトルタイミングでの行動が出来るカード)が無い構築にはできるだけしない方がいいと回していて思いました。
やはり高いパワーを持つビートでも相手の意表のつけるカードを1枚以上は仕込んでおくべきですね。
他にも優秀な墓地肥やしのユニット(ガープ)も採用は出来るとは思いましたが、ビートであるデッキのなかで死んで効果を発揮するパワーの低いカードというのは総じてデッキパワーを落としやすいというのも実感しました。
どちらかというと、最後の希望などのコンボデッキ向けのカードのようですね」
おいおい、うそだろ?
2009年2月10日 D0 コメント (1)カイエ「最近全然更新してませんでした……。反省です。
*お知らせです(ネタと言う名の)
以下のカードは、DF(ディメンションフロンティア)が禁止・制限カードの候補として警戒しているカードです。
ギドゥ・ガドゥ
真っ暗闇の部屋
以下の条件を満たしたと判断された場合、警戒カードに指定されます。以下の条件から外れたと判断された場合、解除されます。
(1)実績のあるカードであり、対策が難しい。
(2)ディメンション・ゼロの魅力をせばめる可能性がある。
(3)大会の環境を固定化する可能性がある。
ギドゥ・ガドゥ、真っ暗闇の部屋のキメェ具合が(2)に抵触する可能性があるためスーパーギドゥ・ガドゥ大戦終了後に審査を行い、第二回を開催すべきかどうか決定いたします。
今日、友達とカラオケ行ったらアフレコというものがあってやってみました。
以下やってみたシーンw
友達(ムウ)『へへ、やっぱ俺って不可能を可能に……」
自分(マリュー)『あぁ、あぁあ……。ムゥーーーー!!!』
なんで女の方なのか小一時間ほ(ry
結構楽しかったので次もやってみたいですw」
*お知らせです(ネタと言う名の)
以下のカードは、DF(ディメンションフロンティア)が禁止・制限カードの候補として警戒しているカードです。
ギドゥ・ガドゥ
真っ暗闇の部屋
以下の条件を満たしたと判断された場合、警戒カードに指定されます。以下の条件から外れたと判断された場合、解除されます。
(1)実績のあるカードであり、対策が難しい。
(2)ディメンション・ゼロの魅力をせばめる可能性がある。
(3)大会の環境を固定化する可能性がある。
ギドゥ・ガドゥ、真っ暗闇の部屋のキメェ具合が(2)に抵触する可能性があるためスーパーギドゥ・ガドゥ大戦終了後に審査を行い、第二回を開催すべきかどうか決定いたします。
今日、友達とカラオケ行ったらアフレコというものがあってやってみました。
以下やってみたシーンw
友達(ムウ)『へへ、やっぱ俺って不可能を可能に……」
自分(マリュー)『あぁ、あぁあ……。ムゥーーーー!!!』
なんで女の方なのか小一時間ほ(ry
結構楽しかったので次もやってみたいですw」
カイエ「結果発表が遅くなりました……。結果は1勝4分18点。正直18点ラインは結構な方がいたようなので全体としてみれば中の上でしょうか?
基本的にAで勝ってBで負けるパターンが多かった。デッキ選択的には間違いではなかったのですが、あるカードに固執しすぎたり、時間を気にしないプレイングのせいで3~4点は落としてるっぽいです(これは後の名月さん、Starmine氏との反省会で判明)
ちなみに自分はAデッキが赤緑疾風ビートBデッキが灼熱王ビートでした。
で、赤緑の強さですが、正直本気でブン回りしたら灼熱王すら危ういってか負けます。それぐらい、ボードコントロールとニトロによるスマッシュ力に優れたデッキというわけですね。
実は赤緑相手には1、2回ほどしか当たっていないため、灼熱王での赤緑戦は結論を出すには早すぎるのかなとも思いましたが、フリープレイで回した結果やはりどうにもならない状況も多分に存在するとの結論に達しました。
確かに灼熱王は優秀なデッキタイプですが、盤面を制圧された状況での挽回はいくつかの条件が無いと非常に辛いです。
むしろ灼熱王デッキに1~2枚エックスデイドラゴンを入れるという選択肢すらありだったのではないかとさえ思います。
まあ、とりあえずの考察はここまでにしておいて、報告です。
ただのアマチュアプレイヤーカイエの様子が3月ごろに変化する(予定)です。
まぁ、知ってる方も多いので正式に発表となるのは結果が分かり次第ですね。
基本的にAで勝ってBで負けるパターンが多かった。デッキ選択的には間違いではなかったのですが、あるカードに固執しすぎたり、時間を気にしないプレイングのせいで3~4点は落としてるっぽいです(これは後の名月さん、Starmine氏との反省会で判明)
ちなみに自分はAデッキが赤緑疾風ビートBデッキが灼熱王ビートでした。
で、赤緑の強さですが、正直本気でブン回りしたら灼熱王すら危ういってか負けます。それぐらい、ボードコントロールとニトロによるスマッシュ力に優れたデッキというわけですね。
実は赤緑相手には1、2回ほどしか当たっていないため、灼熱王での赤緑戦は結論を出すには早すぎるのかなとも思いましたが、フリープレイで回した結果やはりどうにもならない状況も多分に存在するとの結論に達しました。
確かに灼熱王は優秀なデッキタイプですが、盤面を制圧された状況での挽回はいくつかの条件が無いと非常に辛いです。
むしろ灼熱王デッキに1~2枚エックスデイドラゴンを入れるという選択肢すらありだったのではないかとさえ思います。
まあ、とりあえずの考察はここまでにしておいて、報告です。
ただのアマチュアプレイヤーカイエの様子が3月ごろに変化する(予定)です。
まぁ、知ってる方も多いので正式に発表となるのは結果が分かり次第ですね。
カイエ「すいません、公式の新カードにバードマンソウルがあるという事実を確認しに行ったのですが。
あれ? おかしいなぁ、禁呪ついてクイックタイミングになったのか、このカードもスカラベあればどんなデッキにも入るじゃないか……。
まぁ、禁呪1というのがまたいろんな弊害になるのでしょうねぇ。これからはわりかし禁呪が入るデッキが主流になってくるのでしょうか?
むー。期待もあれば不安もある。そんな新カード公開でした」
あれ? おかしいなぁ、禁呪ついてクイックタイミングになったのか、このカードもスカラベあればどんなデッキにも入るじゃないか……。
まぁ、禁呪1というのがまたいろんな弊害になるのでしょうねぇ。これからはわりかし禁呪が入るデッキが主流になってくるのでしょうか?
むー。期待もあれば不安もある。そんな新カード公開でした」
カイエ「ちょっと考えてみた。
しかしぶっちゃけ禁呪10の相手に5点スマッシュを与えるカードとかにしてみると、単純効果が強いのは明白だし、面白い感じで考えるとこうなったなぁ。
カード名:サイバー・プリンス(チートソード装備時)
色:緑
種族:エルフ
タイミング:ノーマル
使用コスト:緑5無2
移動コスト:緑1無1
パワー:7500
スマッシュ:1
効果: 禁呪5 加速
このカードが手札にあり、スクエアに「サイバー・ビューティー」がいる場合このカードの使用タイミングを<クイック>とし、使用コストを緑1無3に変更する。
手札以外からあなたのカードがエネルギーゾーンに置かれたときあなたは自分の山札の一番上のカードをエネルギーゾーンにリリースして置く。この効果は1ターン中に2回まで使用できる。
ターンの間にエネルギーが3枚以上置かれた時このカードは以下の能力を得る。
<<バトル>>【緑2無1】
プレイされているカードをエネルギーに置き、その効果を無効にする。そのカードの持ち主は山札の一番上のカードと自分の墓地にあるカードの中から1枚を選びエネルギーゾーンにリリースしておく。
<<バトル>>【無X】
この効果はバトルタイミングの第一ステップにしか使えない。指定したエリアにいる全てのユニットにX*1000ダメージを与える。
ダメニートがチートを使ったようです」
しかしぶっちゃけ禁呪10の相手に5点スマッシュを与えるカードとかにしてみると、単純効果が強いのは明白だし、面白い感じで考えるとこうなったなぁ。
カード名:サイバー・プリンス(チートソード装備時)
色:緑
種族:エルフ
タイミング:ノーマル
使用コスト:緑5無2
移動コスト:緑1無1
パワー:7500
スマッシュ:1
効果: 禁呪5 加速
このカードが手札にあり、スクエアに「サイバー・ビューティー」がいる場合このカードの使用タイミングを<クイック>とし、使用コストを緑1無3に変更する。
手札以外からあなたのカードがエネルギーゾーンに置かれたときあなたは自分の山札の一番上のカードをエネルギーゾーンにリリースして置く。この効果は1ターン中に2回まで使用できる。
ターンの間にエネルギーが3枚以上置かれた時このカードは以下の能力を得る。
<<バトル>>【緑2無1】
プレイされているカードをエネルギーに置き、その効果を無効にする。そのカードの持ち主は山札の一番上のカードと自分の墓地にあるカードの中から1枚を選びエネルギーゾーンにリリースしておく。
<<バトル>>【無X】
この効果はバトルタイミングの第一ステップにしか使えない。指定したエリアにいる全てのユニットにX*1000ダメージを与える。
ダメニートがチートを使ったようです」
カイエ「詳しい結果はやはり参加した人々から聞くのが一番でしょうが、優勝者の方のデッキはなるほどと思わされる内容のデッキでした。
ちょうど金曜日にT様が使われた全体を戻す青白ロックデッキと戦い、2週間前に灼熱王タイプと初めてあたり。両方ともトーナメントレベルのデッキであることは確信したのですが、自分では使い切れそうになく皆さんの研究のお役にも立てなかったなぁ。
終わってみてからつぶやいてみますが、灼熱王や青白スマッシュロックに対して相手の対象にならない系のカードはものすごく刺さりそうですよねー。
ただどちらも展開が鈍足というわけではないのである程度の早さも必要になりますが」
ちょうど金曜日にT様が使われた全体を戻す青白ロックデッキと戦い、2週間前に灼熱王タイプと初めてあたり。両方ともトーナメントレベルのデッキであることは確信したのですが、自分では使い切れそうになく皆さんの研究のお役にも立てなかったなぁ。
終わってみてからつぶやいてみますが、灼熱王や青白スマッシュロックに対して相手の対象にならない系のカードはものすごく刺さりそうですよねー。
ただどちらも展開が鈍足というわけではないのである程度の早さも必要になりますが」
カイエ「今週末ははいよいよ日本選手権ですね。今回はレジェンドルール採用後初の全国大会。各地域で色々な研究や考察がされ、その結果が出揃う場でもあります。……自分出ないけどね!
結合コン、赤緑疾風(派生は様々)、青白黒3色バニラ、赤黒コルヴィッツ。ベースがキーカードとなるデッキも多そうですね。どんなデッキが出てくるのだろうと期待しておりますw
(めちゃくちゃ他人事w)
願わくば福岡オア九州の中から上位入賞者が出ますように……
警戒カードの中に入っていたカードの大多数は仕方ないかなーとも思いますね。
迷い家、エックスデイ、ニトロあたりは確実に制限レベルのカードですし、カタストロフやムーンストーンも能力がかなり強烈ですからね。
実際にどうなるかは日本選手権後に明らかになりますね」
結合コン、赤緑疾風(派生は様々)、青白黒3色バニラ、赤黒コルヴィッツ。ベースがキーカードとなるデッキも多そうですね。どんなデッキが出てくるのだろうと期待しておりますw
(めちゃくちゃ他人事w)
願わくば福岡オア九州の中から上位入賞者が出ますように……
警戒カードの中に入っていたカードの大多数は仕方ないかなーとも思いますね。
迷い家、エックスデイ、ニトロあたりは確実に制限レベルのカードですし、カタストロフやムーンストーンも能力がかなり強烈ですからね。
実際にどうなるかは日本選手権後に明らかになりますね」
カイエ「ぶっちゃけ、ネタがありませんw
新しいデッキを作ろうにもカード+資金がないので15日までは自粛だし……。
どうでもいいですが、WSは確かにゼロとは違う楽しさがあるとは思いました。
本当の運ゲーってあんな感じなんだなぁー。マジでSASAさん的に言えばサイコロ振ってるみたいw
リスト見ながらデッキ作るの難しいなぁ……」
新しいデッキを作ろうにもカード+資金がないので15日までは自粛だし……。
どうでもいいですが、WSは確かにゼロとは違う楽しさがあるとは思いました。
本当の運ゲーってあんな感じなんだなぁー。マジでSASAさん的に言えばサイコロ振ってるみたいw
リスト見ながらデッキ作るの難しいなぁ……」
ツアートライアル・九最結果。
2008年10月20日 D0 コメント (2)結果だけで言えばツアートライアルは38人中11位、九最は9点でランク外と安定した結果ではありませんでした。やはり1デッキと2デッキというフォーマットの違いに対応しきれなかったのが原因だと思います。
ツアートライアルは……。あと1点、もしくはオポが高ければ、正式にプロになることが出来たのですが(泣
まぁ過ぎたことをいっても仕方ありません。
次頑張ります。
しかし3回戦終了時にRさんと話していて
「自分、次スト勝ち出来ればぎりぎり入れそうなんですよねー。でもオポ低いかも……」
「とりあえず次勝って考えましょうよ」
「そうですねw でももしスト勝ちしてオポ差で負けたら悔しいですねー」
……結果、スト勝ち。見事にオポーネントで15点ライン最下位=11位
俺\(^o^)/オワタ
権利持ちが2人もツアー上位に入ってる→ツアートライアルの権利は繰り下がりません→やっぱり俺\(^o^)/オワタ
今回の選手権諦めるか……。
あ、九最でのサイドイベントゼロカード戦では10プパゲットで3位でしたw
あのイベントのみホリプパの顔が般若に見える!
一応そこそこ結果は残せたの……かな?
PS
今日の先行カード紹介……。某ドールマスターの反応が楽しみではあるw
まじで能力は実戦レベルの2枚なのになぜw
しかも変身を残しているというオフィシャルのコメント……。
そうか!
これは某中間管理職のおっさんの痛々しい進化とは反して美しい進化をとげるというブロッコリーの皮肉だったんだよ!!」
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
カイエ「ある人のデッキに感化されて1つのデッキの構築案が出来ました。
現行の環境に適応できるほどの強さがあるかどうかは実際にまわしてみないと分かりませんが、自分の考えではそこそこ戦えるのではないかと考えています。
恐らくお披露目は来週の公認大会になりそうなのですが、そこでこのデッキのポテンシャルを見極めたいと考えています」
現行の環境に適応できるほどの強さがあるかどうかは実際にまわしてみないと分かりませんが、自分の考えではそこそこ戦えるのではないかと考えています。
恐らくお披露目は来週の公認大会になりそうなのですが、そこでこのデッキのポテンシャルを見極めたいと考えています」
カイエ「ある程度まわしてみた結果、自分の使っているなかで2種類のデッキが今回あってそうな印象を受けました。
自分のじゃなければ某J氏やST氏の使っていた種族デッキも使いたいのですが……。
カード足りね。
ちなみに、土曜日のYSでは全勝、日曜日のCKでは1勝2敗でした。
日曜はその後Nさん宅でカタンしたり防人経験者の方々にアドバイスをもらったりと(今考えたらすごい面子だよね)
一応日曜に使ったほうの調整案は出てきました。
自分のじゃなければ某J氏やST氏の使っていた種族デッキも使いたいのですが……。
カード足りね。
ちなみに、土曜日のYSでは全勝、日曜日のCKでは1勝2敗でした。
日曜はその後Nさん宅でカタンしたり防人経験者の方々にアドバイスをもらったりと(今考えたらすごい面子だよね)
一応日曜に使ったほうの調整案は出てきました。
カイエ「今やってることはこんな感じです。
・ようやく3−4環境のコロボデッキ作り。
・赤単(3−4環境)の新しいタイプを検討する。
・暴走ルドルフ以外のコンボデッキを作る。
コロボ以外は今日中には終わらんだろうなー。
それもこれも、カード資産がないのが悪いw」
・ようやく3−4環境のコロボデッキ作り。
・赤単(3−4環境)の新しいタイプを検討する。
・暴走ルドルフ以外のコンボデッキを作る。
コロボ以外は今日中には終わらんだろうなー。
それもこれも、カード資産がないのが悪いw」
タイタンアルムの可能性。
2008年8月11日 D0カイエ「あるデッキにこのカードを組み込んでみると強いのではないだろうか? と最近思ってます。
エネルギー全回復というわけで無限エネルギー発生の糸口がまた増えましたし、考えていこうと思います。
具体的にはバイオ・ブラスターと組み合わせると、とってもおいしいので久しぶりにブラスタータイプのデッキでも組んでみるかなー」
エネルギー全回復というわけで無限エネルギー発生の糸口がまた増えましたし、考えていこうと思います。
具体的にはバイオ・ブラスターと組み合わせると、とってもおいしいので久しぶりにブラスタータイプのデッキでも組んでみるかなー」
カイエ「申請していたオフィシャルページからのリンクができていました……。
これからは下手なことはかけないなぁ。
と思いつつも不定期更新は変わらんのですがw
とりあえず、来月の給料でD0のパーツ集めて新しいデッキを作る。
そのために今は臥薪嘗胆の気持ちでバイトに励まなければ……。
新しくウィニータイプの赤緑を組んでみようかとも考えています。
基本パーツとしては
ビューティー
フレイムフライ
ラッパドリアード
煉獄丸
を軸にユニット、ストラテジーなどを足していこうかな。
でもこのデッキの弱点って、自軍エリアに控えているラッパがやられたら意味無いよねー。
生命の焔も実験的に入れてみるのもありかもしれない。
これからは下手なことはかけないなぁ。
と思いつつも不定期更新は変わらんのですがw
とりあえず、来月の給料でD0のパーツ集めて新しいデッキを作る。
そのために今は臥薪嘗胆の気持ちでバイトに励まなければ……。
新しくウィニータイプの赤緑を組んでみようかとも考えています。
基本パーツとしては
ビューティー
フレイムフライ
ラッパドリアード
煉獄丸
を軸にユニット、ストラテジーなどを足していこうかな。
でもこのデッキの弱点って、自軍エリアに控えているラッパがやられたら意味無いよねー。
生命の焔も実験的に入れてみるのもありかもしれない。
カイエ「結局自分で考えたのはこれぐらいだったよ!
3色ブレマス
探偵団で山札操作
抜刀でユニット3体展開
リバイブで落としたアオバorプレシオ出す
あとはお好きにお殴りくださいw
さじ加減が難しいけど、一人回しした感じでは意外といけそうってところです」
3色ブレマス
探偵団で山札操作
抜刀でユニット3体展開
リバイブで落としたアオバorプレシオ出す
あとはお好きにお殴りくださいw
さじ加減が難しいけど、一人回しした感じでは意外といけそうってところです」